Dipendenti Pollux Gamelabs Può considerarsi davvero fortunato. La disastrosa liberazione della strategia spaziale per Lost Empire che non ha raggiunto le grandi masse ha messo lo studio sulla linea di fallimento, tuttavia, come nella fiaba antica certa, la fata scandinava ha volato in aiuto degli sviluppatori Dantagging, nella forma di una casa editrice nella forma di un editore Paradosso interattivo. Gli svedesi non solo hanno tirato fuori gli sviluppatori dalla fossa del debito, ma li hanno anche assegnati un piccolo budget per la riabilitazione. È stato scelto un sequel a pieno ritmo per il ruolo di una barca di salvataggio.
Sebbene la definizione di "fullfled" sia difficile da applicare a perduto impero: immortale. Piuttosto, è un componente aggiuntivo solido piuttosto che una continuazione indipendente. Avendo accettato per scontato una tale dichiarazione, il gioco potrebbe essere perdonato molto, ma il fatto che la stragrande maggioranza dei giocatori inizierà la loro conoscenza con il progetto esclusivamente installando immortali, è obbligato a prendere le carenze del nuovo "cattiva anatroccolo" con tutta la rigidità della legge.
L’altro cosmosagi per la classe media This Is Vegas casino bonus senza deposito ha davvero abbastanza minori. Le sindromi finanziarie insufficienti stanno letteralmente sporgendo da tutte le fessure, a partire dalla grafica e alla fine con un modello economico: la generosità della casa editrice ha limiti abbastanza conservativi. Una sequenza video – Un tema dolorante di Titla. Trame povere, effetti speciali inespressivi e una serie di altri difetti visivi formano un’immagine deprimente. Sebbene gli autori stessi cercano di giustificare la debolezza del motore, colpendo un dito verso le civiltà galattiche 2 e pronunciando le tiradee classiche sull’inutilità di un quadro ultraarealista nelle strategie globali.
Tuttavia, si può ancora essere d’accordo con l’ultima tesi, il beneficio di Lost Empire: Immortals è un prodotto davvero globale, e il globale è così che diventa terribile nel realizzare tutta la scala dell’universo di gioco – solo il numero di sistemi solari disponibili per la colonizzazione di diverse migliaia di migliaia. Allo stesso tempo, il gioco riesce a non affondare i comandanti virtuali nell’Abisso. La maggior parte delle azioni meccaniche vengono condotte a livello automatico, solo l’adozione di decisioni generali, come la risoluzione del prossimo pianeta o la dichiarazione di guerra ai vicini, è richiesta dai sovrani.
Prima di iniziare la campagna per la storia, vale la pena determinare il razzia di rione, il numero totale di nazioni disponibili ha sei pezzi. Le differenze tra le civiltà sono piccole. Le divinità supreme hanno un’influenza molto maggiore su un lato o sull’altro o, più semplicemente, immortale. Ci sono due demiurges, sebbene ciò non impedisca loro di guidare inimicizia sanguinosa per molti millenni. Gli stessi Titani cercano di evitare i contatti diretti, risolvendo problemi controversi con l’aiuto di semplici mortali. L’impatto più significativo della scelta del patrono ha una relazione diplomatica con altri abitanti della galassia. È facile indovinare che gli aderenti di un solo Dio sperimentano molta più simpatia l’uno rispetto all’altro che ai servitori del suo nemico giurato. È vero, esiste una terza opzione: la conservazione della neutralità. In questo caso, la complessità del passaggio aumenterà notevolmente, ma sarà possibile affrontare personalmente gli ospiti dell’Olympus locale.
La diplomazia già menzionata è una delle principali carte Trump Lost Empire: Immortals. Le relazioni con altri "paesi" non dipendono da una caratteristica banale del mondo o della guerra, tutto è molto più profondo. Sindacati segreti, espansioni congiunte, accordi multilaterali – dalle possibilità esistenti di Rowan negli occhi. Ciò che, purtroppo, non si può dire sulla parte economica. Tutta la gestione del meccanismo statale è ridotta al movimento di tre cursori responsabili dei principali aspetti finanziari. Il sistema di combattimento non è meno deluso: i conflitti armati nel gioco sono piuttosto rari, è permesso solo di respingere gli invasori attaccanti e catturare sistemi adeguati per la vita. La frazione della diversità al processo militare era quella di portare il designer in costruzione delle navi, ma non ha funzionato. Mi piace inventare nuove attrezzature da solo? – Siamo misericordia al Master of Orion 3, ci sono le cose non meglio al riguardo.
Pollux Gamelabs Ha soffocato in un flusso delle sue stesse ambizioni: l’enorme universo era privo di vita per la verifica.
Pro: aspetti diplomatici ben lavorati;Gigante Game World.
Contro: un modello economico e politico debole;immagine grigia;Gameplay noioso;Carenza esplicita di ore di uomo nella fase di sviluppo.